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阅读量:4607 次
发布时间:2019-06-09

本文共 636 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

自定义战场玩法设置
event 事件ID 对应game_event表的ID game_event控制时间开启
bgid 战场ID 可以打开BattlemasterList.dbc查看ID 不支持随机战场(目前自定义战场只修改了 战歌 风暴 阿拉希)
cfbg 是否开启混排战场  1开启混排
bgname 战场名
level 进入等级要求
dqlevel 进入斗气等级需求
maxscore 战场胜利要求分数
cusscore 自定义获得分数              (比如战歌夺旗)
killscore 杀人获得经验值跟战场积分    (战场结束的时候结算)
killscore2 荣誉击杀获得经验值          (战场结束的时候结算)
lmboss 击杀联盟方的bossID 部落胜利
blboss 击杀部落方的bossID 联盟胜利
winhonor 胜利给荣誉点
losehonor 失败给荣誉点
winxp 战场胜利给予经验值
losexp 战场失败给予经验值
xpf 战场积分转换战场经验的倍率 公式就是 玩家在战场杀人跟夺旗这些得到的积分 *这个值 加上 胜利或者失败给予的经验值
witem 胜利给予的物品ID
wcount 物品个数
litem 失败给予的物品ID
lcount 物品个数
winjf 胜利给与积分
losejf 失败给与积分
bgtext 战场开启弹窗文字说明  @代表换行

转载于:https://www.cnblogs.com/choose123/p/11055088.html

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